Según
Zavahra (2012). Una plataforma virtual, está conformada por un conjunto de
aplicaciones informáticas que pueden ser síncronas o asíncronas, que permiten
crear cursos virtuales que posibilitan al docente la gestión de los contenidos,
la comunicación y la colaboración, y el seguimiento y evaluación de los
aprendizajes en los cursos online.
CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Seguridad, interacción, flexibilidad, entorno
Intuitivo, diversidad de recursos para la formación y la comunicación,
escalabilidad, estandarización, acceso a la información, portal de
administración sencilla, favorecedora del aprendizaje colaborativo, seguimiento
del progreso del estudiante.
ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Área o Vista de Usuarios Finales: A esta parte
acceden docentes y estudiantes, es la que llamamos aula virtual, es el espacio
donde se centran los servicios de comunicación, contenido, actividades e
interacción entre docentes y estudiantes.
Área o Vista de Administración: Es
la zona donde se gestiona el funcionamiento y configuración de la plataforma,
sus herramientas y servicios.
Base de Datos y Software: Es para hacer
la gestión de la base de datos y se realizan controles avanzados desde el
software. Zavahra (2012).
USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Estudiantes: Tienen acceso a todos los contenidos y secciones
del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre
otros.
Docentes: Tienen control total del aula. Suben archivos,
cursos, entre otros. Registran calificaciones.
Visitantes: Pueden ser personas
externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al
aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el
contenido en la plataforma.
Administrador: Tienen acceso a la
administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y
consultas de los mismos.
Web máster: Es el responsable de la plataforma y realiza
funciones que no realiza el administrador.
Soporte Técnico: Es el encargado de resolver
problemas a nivel de software y base de datos. Zavahra (2012).
HERRAMIENTAS QUE OFRECE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Herramientas de Distribución de Contenidos: Esta
herramienta debe proporcionar al profesor un espacio para suministrar la
información al estudiante en forma de archivos (un repositorio de contenidos),
que pueden tener distintos formatos (HTML, PDF, TXT, ODT, PNG...) y que se
pueden organizar jerárquicamente.
Herramientas de Comunicación y Colaboración Síncronas
y Asíncronas: Con el fin que los participantes de una
actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en común: foros de debate e
intercambio de información, salas de Chat, mensajería interna del curso con
posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales, wikis, diarios,
formación de grupos de trabajo dentro del grupo-clase.
Herramientas de Seguimiento y Evaluación: Como
cuestionarios editables por el profesorado para evaluación del alumnado y de
autoevaluación para los mismos, tareas, reportes de la actividad de cada alumno
o alumna, planillas de calificación.
Herramientas de Administración: Esta
herramienta debe permitir asignar perfiles dentro de cada curso, controlar la
inscripción y el acceso (autenticación con nombre de usuario y contraseña para
usuarios registrados),
Herramientas
Complementarias: No estaría de más que la plataforma contara
con un portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de contenidos del curso
y/o foros.
CLASES DE PLATAFORMAS
Plataformas Propietarias, de Código Abierto y de
Desarrollo Propio.
Plataformas propietarias. Son plataformas
por las que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al
mantenimiento, este valor varía dependiendo del número de usuarios. Por lo
general, el pago es anual y para la renovación del contrato de la licencia de
la plataforma se debe pagar de nuevo
Código abierto. Aunque el software libre no
es sinónimo de gratuidad, sino de libertad, suelen ser gratuitas. Ofrecen un
tipo especial de licencia, llamada GPL (Licencia Publica General) , que
posibilita 4 libertades a los usuarios:
1. La libertad de usar el programa con cualquier
propósito.
2. La libertad de estudiar cómo funciona el programa y
adaptarlo a las necesidades, esto es la libertad de acceder al código fuente es
una condición previa para esto.
3. La libertad de distribuir copias del
programa.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas
las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie
Plataformas
de desarrollo propio. Este tipo de plataformas se diferencia de las
dos anteriores no están dirigidas a su comercialización como las comerciales ni
pretende una distribución masiva a un conjunto de organizaciones como las de
software libre. Surgen en instituciones y grupos de investigación, con el
objetivo de responder a necesidades educativas concretas.

No hay comentarios.:
Publicar un comentario