domingo, 21 de agosto de 2016

BLACKBOARD



Es un sistema de gestión de aprendizaje en línea, el cual representa un ambiente de integración entre tutor y participante.

Esta es una plataforma educativa que ubicamos dentro del grupo de las comerciales o de propietario. A partir del año 2005, ha comenzado a ser utilizada por diversas instituciones educativas en más de 60 países de todo el mundo. Es la plataforma utilizada por el Servicio Nacional de Aprendizaje de Colombia, la Universidad Nacional de Colombia, la Universidad de los Andes y la Pontificia Universidad Javeriana Cárdena Ortiz, (2010) y la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (Puebla, México) en el año 2010 como parte de la implementación de un nuevo modelo educativo conocido como Minerva.35 Para más información sobre dicho modelo se puede consultar éste enlace: Está conformada por:

  •  Módulo de contenidos.
  • Herramientas de comunicación.
  • Herramientas de evaluación.
  •  Herramientas de seguimiento y gestión de aprendizaje. Se rige por los parámetros de accesibilidad de acuerdo a las normas propuestas por World Wide Web Consortium (W3C).

  • CARACTERÍSTICAS
  • Blackboard provee a sus usuarios:
  • Enseñanza y aprendizaje.
  • Construcción de comunidades.
  • Manejo y colaboración de contenidos.
  • Experiencias colaborativas.
  • Compromiso de mejora continua. 
Ofrece a los tutores en línea un ambiente constituido por cuatro áreas primarias Salas, (2009):

  1.     Administración de contenidos: publicación de información relevante del curso, elementos y documentos de apoyo, publicación de materiales digitales e información personal.Como se observa en la figura de abajo, en esta sección se encuentran los vínculos a los contenidos del curso y demás opciones habilitados a los alumnos. Desde estos enlaces el administrador-facilitador tiene las opciones de editar dichos recursos.
  2. Comunicación: Herramientas de colaboración y comunicación sincrónica y asincrónica como: tableros de discusión, herramientas de transferencia digital, correo electrónico, chat, whiteboards, etc. En la figura de abajo se muestran algunas de las herramientas habilitadas en la plataforma.


3.  Evaluación: herramienta muy completa para el diseño de exámenes,  valuaciones, sondeos, auto-exámenes y publicación de calificaciones. En este apartado se encuentran algunas de las herramientas que corresponden al centro de calificaciones; en ella podremos consultar los detalles de las actividades de aprendizaje, foros y demás recursos formativos que tienen asignada una calificación.

   4.  Control: utilidades de administración para el profesor que le permiten tener a su alcance información completa del curso, diversas herramientas de colaboración y comunicación sincrónica y asincrónica; acceso a evaluaciones, así como aplicaciones para planificar el tiempo, actividades e información personal.

Ventajas

·         Flexibilidad: permite la integración de otros LMS a la plataforma; así como complementarse con aplicaciones para redes sociales. Facilita el acceso al aprendizaje en cualquier momento en línea y en los dispositivos más populares.

·         Repositorio: para almacenar objetos de aprendizaje, lo que asegura el manejo de los recursos educativos que se encuentran en los entornos de aprendizaje en línea. Al tener almacenamiento centralizado, los contenidos se pueden compartir y colaborar más rápida y fácilmente, manteniendo un manejo actualizado de los contenidos de los cursos.

·         Comunidades Virtuales: Potencia la interacción y el compartir contenidos.
·         Promueve la colaboración dentro y más allá del salón de clases.
·         Su diseño está basado en los principios de fácil usabilidad, rápida adopción, flexibilidad pedagógica y propicia experiencias de uso intuitivo.
·         Cuenta con programas especiales para no videntes.

 Desventajas

·         No tiene la posibilidad de obtener una versión local del curso.
·         Algunas definiciones se deben hacer en código HTML, por lo tanto se tiene que conocer los detalles básicos sobre el mismo.
·         El desempeño de la plataforma puede verse comprometida al configurar un servidor con muchos usuarios.
·         La interfaz necesita mejorarse para hacerla más sencilla.
·         Tiene desventajas asociadas a la seguridad.
·         Algunas actividades pueden resultar mecánicas.

     Grilla de Evaluación de Plataformas Educativas
1)      Especificaciones Técnicas

     Nombre de la plataforma:     BLACKBOARD                            Versión:   WebCT                          
     Autor/es:   IMS Global Learning Consortium                                                                                                              
      Dirección URL: http://www.blackboard.com/
      Idiomas disponibles: 34
      Compatibilidad con estándares:  _X_ SI    ___ NO
      (Si la tiene especifique con cuál)

     Apoyo técnico:  _X_ SI    ___ NO

     Requisitos de hardware requeridos:

      ·         procesador Pentium de 533 MHz (Recomendado Pentium IV)
      ·         Memoria RAM de 512 MB (Recomendado 1Gb o superior)
      ·         Resolución de video de 800x600 con color 16 bits (recomendado 1024x768)
      ·         Velocidad de conexión 128 kbps (kilobytes por segundo) de velocidad de conexión requerida. Se recomienda.
      ·         300 kbps (kilobytes por segundo) o superior de acceso.

     Requisitos de software requeridos:

      ·         Windows XP SP1 recomendado Windows XP SP3
      ·         Mocrosoft Internet Explorer 7.0 recomendado Internet Explorer 8.0 o Firefox 3.6
      ·         Java Sun JRE versión 1.5.0_04
      ·         Flash Player 9 recomendado Flash Player 10.1
      ·         Adobe Reader 9

     Documentación disponible: _X_ SI    ___ NO

     Costos de financiamiento: ___ Bajo    _X_ Medio    ___ Alto

     Facilidad de uso: ___ Malo    ___ Regular    ___ Bueno    _X_ Muy Bueno   ___ Excelente

2)      Herramientas de Administrador

     Perfiles o roles de los usuarios:
      
     _X_ Docente    _X_ Estudiante    ___ Invitado    ___ Otros


     ¿Se pueden cambiar los roles de los usuarios?  ___ SI    _X_ NO

     Otras características adicionales:

         _X_ Posibilidad de realizar Copias de Seguridad
               _X_ Modificación de la Apariencia.
               _X_ Dar de baja a usuarios.
         _X_ Modificar datos sobre cursos y usuarios

3)      Herramientas de Comunicación

a)      Elementos de comunicación asíncrona

       _X_ Correo electrónico    _X_ Foros de discusión    ___ Otros

b)      Elementos de comunicación síncrona
       _X_ Videoconferencia    ___ Pizarra electrónica    _X_ Chat    ___ Otros


4)      Herramientas para el Profesor
·         Diseño instruccional.

       a)      La organización del curso puede ser:
       
       _X_ Por módulos    ___ Por capítulos    _X_ Por temas    ___ Otros

       b)      ¿Se puede activar y/o desactivar el curso? _X_ SI    ___ NO

       c)      ¿Cómo se visualiza el curso? _X_ HTML    ___ Archivo

       d)      La permanencia de los cursos puede ser? _X_ Temporal    _X_ Permanente

       e)      El acceso a los cursos pueden ser:

       ___ Público*    _X_ Protegido**      ___ Privado***       ___ Otros

             * (No requieren autenticación)
             **(Requieren autenticación)
             *** (Requieren autenticación y autorización)

       f)       ¿Existe una planilla para crear cursos? _X_ SI    ___ NO

      g)      ¿Qué recursos pueden utilizarse?
     
     _X_ Imagen    _X_ Sonido    _X_ Video    ____ Cartelera    _X_ Glosario

·         Seguimiento y evaluación del aprendizaje:

      a)      Monitorear la actividad de los estudiantes del curso _X_ SI    ___ NO

      b)      Puede evaluar y calificar a los estudiantes dentro del entorno _X_ SI    ___ NO

      c)      Tipo de ejercicios que se pueden desarrollar en la evaluación:

_X_ Preguntas de V/F
_X_ De respuesta múltiple.
_X_ De respuesta libre
_X_ De relación
_X_ Otros.

      d)      ¿Las actividades son individuales? _X_ SI    ___ NO

      e)      ¿Las preguntas tiene puntajes asignados? _X_ SI    ___ NO

      f)       ¿El sistema puede calcular y mostrar las puntuaciones automáticamente? _X_ SI    ___ NO



5)      Herramientas para el Alumno

      a)      Consultar al profesor durante el desarrollo de su trabajo _X_ SI    ___ NO

      b)      Interactuar con sus compañeros online _X_ SI    ___ NO

      c)      Autoevaluación _X_ SI    ___ NO

      d)      Conocer el resultado de los ejercicios asignados por el profesor _X_ SI    ___ NO

      e)      Anotaciones personales _X_ SI    ___ NO

      f)       Actividades individuales _X_ SI    ___ NO

      g)      Portafolio: (Registro de situación académica) _X_ SI    ___ NO

      h)      Descarga de archivo _X_ SI    ___ NO

      i)        Carga de archivo _X_ SI    ___ NO




ASPECTOS PARA ELEGIR LA PLATAFORMA EDUCATIVA ADECUADA


1.      ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES
2.      INTEGRACIÓN
3.      COMPATIBILIDAD TECNOLÓGICA
4.      COMPATIBILIDAD – INTEGRACIÓN DE HERRAMIENTAS

LA GRILLA CONTEMPLA 5 ÍTEMS PARA EVALUAR PLATAFORMAS VIRTUALES


1) Especificaciones Técnicas: Permiten conocer las características básicas de desarrollo de las plataformas, para ello se van a considerar la versión; licencia; idioma; compatibilidad con estándar.

2) Herramientas del Administrador: Determinen las posibilidades que brinda para realizar dicha tarea tales como perfiles o roles que puedan asignarse a los usuarios, y otras características que permitan el resguardo de información.

3) Herramientas de Comunicación: Establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónico y asincrónico, para alumnos y/o profesores.

4) Herramientas para el Profesor: Determinen la viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño instruccional.

 5) Herramientas para el Alumno: Favorecen los procesos de aprendizaje, ofreciendo al alumno un ambiente que beneficie dicha actividad. A partir de ello serán considerados los instrumentos que le permiten al alumno organizarse para el estudio.




PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Según Zavahra (2012). Una plataforma virtual, está conformada por un conjunto de aplicaciones informáticas que pueden ser síncronas o asíncronas, que permiten crear cursos virtuales que posibilitan al docente la gestión de los contenidos, la comunicación y la colaboración, y el seguimiento y evaluación de los aprendizajes en los cursos online.


 CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

 Seguridad, interacción, flexibilidad, entorno Intuitivo, diversidad de recursos para la formación y la comunicación, escalabilidad, estandarización, acceso a la información, portal de administración sencilla, favorecedora del aprendizaje colaborativo, seguimiento del progreso del estudiante.

ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Área o Vista de Usuarios Finales: A esta parte acceden docentes y estudiantes, es la que llamamos aula virtual, es el espacio donde se centran los servicios de comunicación, contenido, actividades e interacción entre docentes y estudiantes.
 Área o Vista de Administración: Es la zona donde se gestiona el funcionamiento y configuración de la plataforma, sus herramientas y servicios.
Base de Datos y Software: Es para hacer la gestión de la base de datos y se realizan controles avanzados desde el software. Zavahra (2012).

USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Estudiantes: Tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros.
Docentes: Tienen control total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.
 Visitantes: Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el contenido en la plataforma.
Administrador: Tienen acceso a la administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y consultas de los mismos.
Web máster: Es el responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el administrador.
Soporte Técnico: Es el encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos. Zavahra (2012).
HERRAMIENTAS QUE OFRECE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Herramientas de Distribución de Contenidos: Esta herramienta debe proporcionar al profesor un espacio para suministrar la información al estudiante en forma de archivos (un repositorio de contenidos), que pueden tener distintos formatos (HTML, PDF, TXT, ODT, PNG...) y que se pueden organizar jerárquicamente.
Herramientas de Comunicación y Colaboración Síncronas y Asíncronas: Con el fin que los participantes de una actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en común: foros de debate e intercambio de información, salas de Chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales, wikis, diarios, formación de grupos de trabajo dentro del grupo-clase.
Herramientas de Seguimiento y Evaluación: Como cuestionarios editables por el profesorado para evaluación del alumnado y de autoevaluación para los mismos, tareas, reportes de la actividad de cada alumno o alumna, planillas de calificación.
Herramientas de Administración: Esta herramienta debe permitir asignar perfiles dentro de cada curso, controlar la inscripción y el acceso (autenticación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados),
Herramientas Complementarias: No estaría de más que la plataforma contara con un portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de contenidos del curso y/o foros.


CLASES DE PLATAFORMAS

Plataformas Propietarias, de Código Abierto y de Desarrollo Propio.


Plataformas propietarias. Son plataformas por las que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento, este valor varía dependiendo del número de usuarios. Por lo general, el pago es anual y para la renovación del contrato de la licencia de la plataforma se debe pagar de nuevo
Código abierto. Aunque el software libre no es sinónimo de gratuidad, sino de libertad, suelen ser gratuitas. Ofrecen un tipo especial de licencia, llamada GPL (Licencia Publica General) , que posibilita 4 libertades a los usuarios:
1. La libertad de usar el programa con cualquier propósito.
2. La libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades, esto es la libertad de acceder al código fuente es una condición previa para esto.
 3. La libertad de distribuir copias del programa.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie
Plataformas de desarrollo propio. Este tipo de plataformas se diferencia de las dos anteriores no están dirigidas a su comercialización como las comerciales ni pretende una distribución masiva a un conjunto de organizaciones como las de software libre. Surgen en instituciones y grupos de investigación, con el objetivo de responder a necesidades educativas concretas.